← Naar Liberque

Een persoonlijke hommage

Bronnen & interpretaties.

Deze scène brengt fictieve werelden samen rond Arrakis. Die ontmoeting is een artistieke compositie, geen gebeurtenis uit één gezamenlijk canon. De makers hieronder krijgen erkenning voor hun modellen en opnamen.

3D-modellen

De vermelde modellen zijn aangepast voor de website. Het model van een artiest is geen officieel productiemodel van een studio. De licenties van de modellen veranderen niets aan de rechten op de oorspronkelijke personages en franchises.

ModelMaker en bronLicentieAanpassingen
Rick's ship from Rick and MortyMicheal-HollowayCC AttributionSpacecraft: canopy material clarified, opaque filled rear arch replaced by an open tubular frame, seats moved and reupholstered; body normalized. The original 1024px lossless normal-map pixels are restored in v5.
Rick Sanchez - Ready for UE4 RiggedExo404CC AttributionRick: skeletal seated pose, bent legs and hands at steering wheel, baked posed skin into static geometry. V5 restores original lossless 1024px base-color, normal and packed occlusion/roughness/metallic-map pixels; existing geometry, face, UVs and placement are unchanged. Physical eye clearcoat is restricted to measured eyeball UV islands and the original low-roughness mask. Fabric gets a matte response and restrained static roughness variation; skin and clothes receive no clearcoat.
Morty - Ready for UE4 RiggedExo404CC AttributionMorty: skeletal seated pose with hands resting near lap; character scaled relative to Rick and baked. V5 restores original lossless 1024px base-color, normal and packed occlusion/roughness/metallic-map pixels; existing geometry, face, UVs and placement are unchanged. Physical eye clearcoat is restricted to measured eyeball UV islands and the original low-roughness mask. Fabric gets a matte response and restrained static roughness variation; skin and clothes receive no clearcoat.
Grom HellscreamNorthcliffeCC BY-NC 4.0Recovered intact unskinned rest geometry because the distributed inverse bind matrices deform fingers and accessories in both Blender and Three.js. Reoriented and normalized body; retained source armor, hair, tusks, red Horde insignia and PBR textures. Source Gorehowl axe placed beside right hand in a static standing guard pose; removed broken rig, displaced accessory remnants and unnecessary banner. Two instances are staged as orc crew; this does not claim two named Grom characters in a canonical Zeppelin scene. Approximate height 2.355m at the chosen 40m hull size.
GoblinMateus SchwaabCC AttributionArtist Warcraft-inspired goblin with one smooth subdivision while preserving the original head shape, hand-painted source color and natural arm pose; authored fitted leather pilot clothing, seams, brass goggles, straps and hardware. Live physically lit materials retain the original baked shading. No new skin scan, normal map or unbaked albedo is claimed. Placed at the authored helm, approximately1.449m high at the40m display size.
Guild Heighliner and Atreides frigates — 1984 film interpretationProcedural models authored for LiberqueOriginal procedural website geometry; reference film imagery is not embedded or redistributedAuthored 1984 film reconstruction with a 5.4:1 closed cylinder, physically cut longitudinal machinery channels, unequal beveled end plates, recessed open ornamental cargo doorway and broad transverse Atreides frigates. Hull uses original 1024x2048 albedo, normal and ORM data, with sparse plating marks and circumferential weathering. Static parts are merged or instanced by PBR material.
USS Enterprise D, Star Trek TNGHaughtyGrayAlienCC BY 4.0Centred and normalized, mesh reduction for the web, meshopt compression, material roughness/metalness adjusted; restrained engine and window emission added at runtime.
Deep Space Nine - Star TrekrossroboticsCC BY 4.0Centred and normalized, mesh reduction, bronze vertex material, physically placed window facets and meshopt compression.
USS OrvilleHaughtyGrayAlienCC BY 4.0Centred, normalized and oriented +Z forward, meshopt compression; cool alloy material correction and three long ribbed cyan motor rails projected onto the actual inner loop surfaces, based on the user's show reference.
U.S.S. Enterprise NCC - 1701cgideasCC BY 4.0Centred and normalized, joined 742 source mesh objects while preserving 19 distinct materials, mesh reduction and meshopt compression; restrained warm window and Bussard self-light.
USS Voyagergiacar25CC BY 4.0Centred and normalized, restored pale alloy vertex colours, corrected aft nacelle slots to blue, split and rigged both pylons at hull hinges for continuous articulation during the charge cue, meshopt compression.
TARDIS (2005 / Tenth Doctor)GRIP420CC BY-NC 4.0Centred, normalized and oriented with the phone placard door forward, corrected nonmetallic blue painted-wood albedo, warm lamp/window emission and meshopt compression; lamp intensity follows the recorded materialisation sound envelope at runtime.
Horde Zeppelin — authored classic-inspired hullLiberqueEigen rompgeometrie en procedurele materialen; Horde-insigne afgeleid van Blizzard-symboliek, geen vrije logo-licentie geclaimdNew Blender geometry: shaped fabric envelope, timber gondola/deck, rope rigging, railing, helm, metal machinery and two geometric propellers. Original generated512px color/normal surface maps for cloth, wood and metal. Reference screenshots supplied shape guidance; no screenshot pixels, game geometry or game textures embedded. Shared scene time drives the propellers. The Horde emblem follows the public NicePNG reference through red-mask contour geometry; this Blizzard symbol is separately attributed and is not claimed as an original logo.
Horde emblem on the Zeppelin envelopeBlizzard Entertainment (Horde symbol); public image reference via NicePNGBlizzard-symboliek; geen vrije hergebruiklicentie voor het logo vastgesteldThe reference image’s red-mask contour was reconstructed as paint-shaped 3D geometry conforming to the Zeppelin fabric. The source PNG itself is not embedded in the runtime GLB. The Horde symbol is Blizzard artwork, not an original Liberque logo or a claimed freely licensed design.
Continuous human topology and per-corner UV coordinatesMakeHuman / Data Collection AB / Joel Palmius / Jonas HauquierCC0-1.0Head regions extracted and shaped; child-specific morphology for Charlie. Skin UVs retained, eyes/cornea added, authored brow shapes, optimized to about 49k triangles per head. Not an actor scan.
Anatomical macro morph female-youngMakeHuman communityCC0-1.0Head regions extracted and shaped; child-specific morphology for Charlie. Skin UVs retained, eyes/cornea added, authored brow shapes, optimized to about 49k triangles per head. Not an actor scan.
Anatomical macro morph male-youngMakeHuman communityCC0-1.0Head regions extracted and shaped; child-specific morphology for Charlie. Skin UVs retained, eyes/cornea added, authored brow shapes, optimized to about 49k triangles per head. Not an actor scan.
Anatomical macro morph male-childMakeHuman communityCC0-1.0Head regions extracted and shaped; child-specific morphology for Charlie. Skin UVs retained, eyes/cornea added, authored brow shapes, optimized to about 49k triangles per head. Not an actor scan.
CC0 hairless skin albedo for Alice and child candidateBobby_03CC0-1.0Head regions extracted and shaped; child-specific morphology for Charlie. Skin UVs retained, eyes/cornea added, authored brow shapes, optimized to about 49k triangles per head. Not an actor scan.
CC0 male albedo for Wonka, lightly made up; clean shavenMargaret ToigoCC0-1.0Head regions extracted and shaped; child-specific morphology for Charlie. Skin UVs retained, eyes/cornea added, authored brow shapes, optimized to about 49k triangles per head. Not an actor scan.
CC0 generic male anatomical normal map at strength0.18; not an actor scanMindfrontCC0-1.0Head regions extracted and shaped; child-specific morphology for Charlie. Skin UVs retained, eyes/cornea added, authored brow shapes, optimized to about 49k triangles per head. Not an actor scan.
Alice — textured loose-wave hairo4saken (original hairstyle); punkduck (adaptation and transparent strand textures)CC BY 4.0The original source mesh was reviewed and rejected for visual quality. Only the CC BY 4.0 transparent strand texture is used by this newly authored card groom. New irregular center-parted layered 3D S-wave card geometry. Blender material color conversion to blonde. Tapered individual card widths, variable lengths and finer flyaway cards. PNG embedded RGBA strand color with lossless alpha. Alpha mask rather than independently sorted transparent layers
Voyager-ruimtesondeNASA · VTADNASA media guidelinesOfficieel model van het gedeelde Voyager-ontwerp. Geen toegevoegde raketvlammen. Geen NASA-aanbeveling van deze website.

Overige rompen, technische details, figuren en effecten zijn eigen geometrische interpretaties. Rick en Morty behouden de tekenfilmgezichten van de vermelde makers; hun materialen zijn voor de belichting aangepast.

De Heighliner en de brede Atreides-fregatten volgen de door de eigenaar gekozen uitvoering uit Dune (1984), van David Lynch: een gesloten lange zilverkleurige cilinder, een verzonken strook langs de romp en een open, goudomlijste vrachtpoort aan de zijkant. Het zijn eigen modellen naar de gekozen filmreferentie, geen oorspronkelijke productiemeshes. De aangenomen absolute maten en de versnelde reis naar Arrakis zijn keuzes voor deze compositie. De bron en onderzochte beelden staan in de modelverantwoording. Ook de tweede gekozen filmscène en oorspronkelijke miniatuurfoto’s zijn als vormreferentie onderzocht; hun beeldpixels zijn niet overgenomen.

De bolvormige no-ship is nieuw in Blender gebouwd naar abhayexe’s gekozen visuele referentie. De geometrie en gebakken materialen zijn eigen werk; het makersmodel en diens texturen zijn niet overgenomen. Dit is geen bevestiging van een exact uiterlijk volgens de boeken. Het schip blijft op verzoek zichtbaar én bewust geluidloos.

Wonka, Charlie en Alice hebben anatomische hoofden op basis van CC0-MakeHuman-geometrie en fotografische CC0-huidtexturen. Alice heeft nieuw opgebouwde golvende 3D-haarlokken met de CC BY 4.0-strandtextuur van punkduck/o4saken. De vormen, leeftijdskenmerken, ogen, haren en kostuums zijn tot eigen personage-interpretaties verwerkt. Het zijn geen acteurscans en geen claim van exacte gelijkenis. Wonka, Charlie en de lift volgen de filmuitvoering uit 2005; Alice en de Chronosphere die uit 2016. Anatomie, huidmakers en aanpassingen.

Beweging en schaal

Planeet, manen en voertuigen delen één driedimensionale scène. Kleine voertuigen passeren dichter bij de camera; grote schepen verder weg. Afstanden, sommige afmetingen, omlooptijden en reistijden zijn voor deze compositie gekozen. De oversteek naar Arrakis is versneld en claimt geen canonieke snelheid. De woestijntextuur is nieuw gegenereerde beeldkunst, geen officiële kaart van Arrakis.

Geluid

De geselecteerde fragmenten behouden hun afspeelsnelheid en toonhoogte. Beeld en geluid volgen dezelfde afspeelklok. Bronfragmenten vermelden de uitsnede en bewerking; eigen ontwerpen staan nadrukkelijk als benadering aangeduid. De spelers hieronder laten het bronbestand horen; de scène gebruikt het beschreven venster, volume en de routepositie. Publiek beschikbaar betekent niet automatisch vrij van auteursrecht. De beschikbare tools ondersteunen geen luistercontrole: metingen bewijzen timing, geen menselijke herkenbaarheidsbeoordeling.

BestandHerkomstVerificatieGebruik
tardis-bbc.mp3
BronOorspronkelijke publicatie
official BBC download; phase is not identified in filename
tardis:entry, tardis:exit
tng-warp-arrival.mp3
BronSeriearchief
TrekCore named screen-effects archive; episode/master not specified
enterprise-d:entry
enterprise-d-user-selected-warp-passage.wav
Bron
thatSFXguy · expliciet door de eigenaar gekozen referentie
Community-upload, oorsprong niet onafhankelijk bevestigd
De uploader beschrijft deze bron zelf als Extended and Enhanced TNG-warpklank. Dit is een communitybewerking, geen onafhankelijk vastgestelde TV-productiemaster of oorspronkelijke gewone flyby-opname. De gebruiker koos deze klank voor de passage. Geen auditieve verificatie geclaimd.
Uitsnede13.000–19.700s uit de openbare48kHz-stereo-Opus-stream; PCM16-decodering zonder pitchwijziging, time-stretch of herhaling. De6.700s opname begint op0.355s binnen een9.000s passage; gemeten RMS-piek op4.320s bij het dichtste routepunt. Volume0.52 in de speler.
enterprise-d:flyby
tng-warp-departure-1.mp3
BronSeriearchief
TrekCore named screen-effects archive; episode/master not specified
enterprise-d:exit
enterprise-tos-user-selected-tmp-passage.wav
Bron
thatSFXguy · expliciet door de eigenaar gekozen communityreferentie
Community-upload, oorsprong niet onafhankelijk bevestigd
De videotitel verwijst naar TMP, dus de film/refit-uitvoering; het stilstaande beeld toont alleen warpstrepen en identificeert geen romp. Op uitdrukkelijke keuze van de eigenaar gebruikt voor de TOS-passage, niet als bewezen canoniek TOS-seriegeluid. De Enterprise D houdt zijn eigen referentie. Geen auditieve verificatie geclaimd.
Uitsnede 0.310–16.500s uit de openbare48kHz-stereo-Opus-stream; vaste verzwakking−3dB vóór PCM16-conversie voorkomt clipping van overshoot in de gedecodeerde bron. Geen filtering, pitchwijziging, time-stretch of looping. Native16190ms, speler-gain0.52; één afspeelbeurt. Door de gebruiker gekozen thatSFXguy-bron: Enterprise Warp Sound FX TMP 2022 update. Eén volledige eerste signaalopbouw 0.31–16.50s vóór de herhaling; geen herhaling of time-stretch. Geluid 1685–17875ms in de passage, gemeten RMS-piek 8640ms bij48% van de route. De videotitel verwijst naar TMP, dus de film/refit-uitvoering; het stilstaande beeld toont alleen warpstrepen en identificeert geen romp. Op uitdrukkelijke keuze van de eigenaar gebruikt voor de TOS-passage, niet als bewezen canoniek TOS-seriegeluid. De Enterprise D houdt zijn eigen referentie.
enterprise-tos:flyby
ds9-wormhole.mp3
BronSeriearchief
TrekCore named screen-effects archive; may combine opening and closing
deep-space-nine:flyby
rick-portal-uploader.mp3
BronCommunity-upload, oorsprong niet onafhankelijk bevestigd
Public uploader zarak.khan81 labels it original; independent screen match has not been performed
rick-cruiser:entry, rick-cruiser:exit
zeppelin-engine-original.ogg
BronSpelgeluidenarchief
Named Blizzard game asset from Wowhead/ZAM CDN; file ID independently documented by game community. Not a claim of exact model-era configuration.
horde-zeppelin:flyby
voyager2-jupiter-pws-1979.wav
Bron
Original space audio recordings provided courtesy of NASA and The University of Iowa. https://space-audio.org/
CC BY 3.0
Oorspronkelijke instrumentopname
De instrumentonderzoekers identificeren Voyager 2, Jupiter en 2 juli 1979. Dit is hoorbaar gemaakte elektrische veldmeting, geen akoestisch motorgeluid en geen meting bij Arrakis. De hele publicatie bevat meetgaten; de uitsnede is niet gekoppeld aan een exact UTC-interval.
Eerste 10,2 seconden uit de gepubliceerde MP3, gedecodeerd naar 16-bit mono PCM WAV op 44.100 Hz; geen tijdrek, toonhoogtebewerking of toegevoegde geluiden. De oorspronkelijke PWS-gegevens zijn door de onderzoekers voor audioweergave samengevoegd en aan pakketranden verzacht.
voyager-2:flyby
voyager-warpseq2.wav
BronSeriearchief · door archief bewerkt
No auditory review: the available tool explicitly omitted audio input as unsupported. Source pages, downloaded video frames (where applicable) and finite nonzero PCM were checked; no claim of an isolated or clean production master is made. The archive explicitly associates this individual Jump to warp file with ST:VOY, separately from its ST:TNG file. Exact episode, original scene time and processing chain are not supplied.
Entire downloaded WAV preserved without resampling, pitch changes or additional processing. Archive says the source recordings come from Star Trek series/films or interactive CD-ROMs and were enhanced/denoised by its author. The whole 5.94 s archive cue is a departure sequence; amplitude peaks alone cannot identify nacelle-lock versus warp-flash timing.
uss-voyager:exit
voyager-warpdropout.wav
BronSeriearchief · door archief bewerkt
No auditory review: the available tool explicitly omitted audio input as unsupported. Source pages, downloaded video frames (where applicable) and finite nonzero PCM were checked; no claim of an isolated or clean production master is made. The individual Leave warp file is explicitly marked ST:TNG – ST:VOY. It is shared series audio, not verified as uniquely Voyager. Exact episode/time and master are unknown.
Entire downloaded WAV preserved. Use only with shared TNG/Voyager attribution; do not call it Voyager-specific. Source archive describes enhancement/background-noise reduction.
uss-voyager:entry
orville-user-selected-quantum-passage.wav
Bron
thatSFXguy · expliciet door de eigenaar gekozen communityreferentie
Community-upload, oorsprong niet onafhankelijk bevestigd
De maker noemt dit expliciet My own Mix en schrijft As close as I can estimate. Het stilstaande beeld toont de Orville; dit is geen geverifieerde opname van een oorspronkelijke serie-SFX-master. De gebruiker koos deze quantumklank voor de passage. De eigen ontwerpen voor aankomst en vertrek blijven behouden. Geen auditieve verificatie geclaimd.
Uitsnede 0.260–12.550s uit de openbare48kHz-stereo-Opus-stream; vaste verzwakking−3dB vóór PCM16-conversie voorkomt clipping van overshoot in de gedecodeerde bron. Geen filtering, pitchwijziging, time-stretch of looping. Native12290ms, speler-gain0.52; één afspeelbeurt. Door de gebruiker gekozen thatSFXguy-bron: Quantum Drive Jump Sound FX From The Orville (My own Mix). Eén volledige eerste signaalopbouw 0.26–12.55s vóór de herhaling; geen herhaling of time-stretch. Geluid 2565–14855ms in de passage, gemeten RMS-piek 7440ms bij48% van de route. De maker noemt dit expliciet My own Mix en schrijft As close as I can estimate. Het stilstaande beeld toont de Orville; dit is geen geverifieerde opname van een oorspronkelijke serie-SFX-master. De gebruiker koos deze quantumklank voor de passage. De eigen ontwerpen voor aankomst en vertrek blijven behouden.
orville:flyby
borg-user-selected-flyby.wav
Bron
Total Permeation · expliciet door de eigenaar gekozen referentie
Community-upload, oorsprong niet onafhankelijk bevestigd
Publiek door de gebruiker aangewezen YouTube-fragment. De benoemde aflevering en oorspronkelijke studiomasters zijn niet onafhankelijk bevestigd. Geen auditieve verificatie geclaimd. PCM-correlatie0.993713 met de bestaande TrekCore-flyby bevestigt sterke signaalovereenkomst, niet de productieherkomst.
Publieke Opus-audiostream gedecodeerd naar48kHz-stereo-PCM16; geen pitchwijziging, time-stretch, muziekvervanging of synthese. Speler snijdt1.690–7.380s uit en speelt eenmaal op3.545s binnen de13.5s passage. De signaalpiek valt op6.480s; oude aankomst-/vertrekdrone verwijderd.
borg-cube:flyby
wonkavator-entry-design-v5.wav
Eigen geluidsontwerp
Eigen geluidsontwerp voor Liberque
Eigen geluidsontwerp · benadering
Deterministisch nieuw ontworpen waveform. Timing, PCM en piekreserve technisch gecontroleerd; gelijkenis met de franchise is niet auditief geverifieerd. Geen productiemaster, officiële franchiseopname of studio-goedkeuring.
Eigen windruis volgt de gemeten3D-routesnelheid; korte ruwe framekreunen rond de richtingsbochten op1.39s en9.51s scenetijd. Geen motortonen, bellen, koor, botsing of glasbreuk. Geïnspireerd door Dahl, Charlie and the Great Glass Elevator, hoofdstuk1(PDFp.2en4), gecombineerd met de2005-filmvorm. Geen nagebootste officiële filmopname. De beschreven stilte na het kantelen in het boek vindt plaats bij het bereiken van een baan om de aarde; niet iedere beweging stopt daar.
wonkavator:entry
wonkavator-flyby-design-v5.wav
Eigen geluidsontwerp
Eigen geluidsontwerp voor Liberque
Eigen geluidsontwerp · benadering
Deterministisch nieuw ontworpen waveform. Timing, PCM en piekreserve technisch gecontroleerd; gelijkenis met de franchise is niet auditief geverifieerd. Geen productiemaster, officiële franchiseopname of studio-goedkeuring.
Eigen windruis volgt de gemeten3D-routesnelheid; korte ruwe framekreunen rond de richtingsbochten op1.39s en9.51s scenetijd. Geen motortonen, bellen, koor, botsing of glasbreuk. Geïnspireerd door Dahl, Charlie and the Great Glass Elevator, hoofdstuk1(PDFp.2en4), gecombineerd met de2005-filmvorm. Geen nagebootste officiële filmopname. De beschreven stilte na het kantelen in het boek vindt plaats bij het bereiken van een baan om de aarde; niet iedere beweging stopt daar.
wonkavator:flyby
wonkavator-exit-design-v5.wav
Eigen geluidsontwerp
Eigen geluidsontwerp voor Liberque
Eigen geluidsontwerp · benadering
Deterministisch nieuw ontworpen waveform. Timing, PCM en piekreserve technisch gecontroleerd; gelijkenis met de franchise is niet auditief geverifieerd. Geen productiemaster, officiële franchiseopname of studio-goedkeuring.
Eigen windruis volgt de gemeten3D-routesnelheid; korte ruwe framekreunen rond de richtingsbochten op1.39s en9.51s scenetijd. Geen motortonen, bellen, koor, botsing of glasbreuk. Geïnspireerd door Dahl, Charlie and the Great Glass Elevator, hoofdstuk1(PDFp.2en4), gecombineerd met de2005-filmvorm. Geen nagebootste officiële filmopname. De beschreven stilte na het kantelen in het boek vindt plaats bij het bereiken van een baan om de aarde; niet iedere beweging stopt daar.
wonkavator:exit
chronosphere-entry-design-v5.wav
Eigen geluidsontwerp
Eigen geluidsontwerp voor Liberque
Eigen geluidsontwerp · benadering
Deterministisch nieuw ontworpen waveform. Timing, PCM en piekreserve technisch gecontroleerd; gelijkenis met de franchise is niet auditief geverifieerd. Geen productiemaster, officiële franchiseopname of studio-goedkeuring.
Eigen hoge metaalwhirr met frequentie1100–2600Hz volgens dezelfde analytische mechanisme-snelheid als de3D-ringen. Zachte clicks vallen op de tandpassages van het36-tandsvoorgrondwiel(.30rad/s basis); korte resonante reflecties zonder muziek. De gebruiker gaf de klankrichting; de wiki bevestigde geen exacte productieklank. Whole-craftbank blijft3700–5260ms binnen flyby.
chronosphere:entry
chronosphere-flyby-design-v5.wav
Eigen geluidsontwerp
Eigen geluidsontwerp voor Liberque
Eigen geluidsontwerp · benadering
Deterministisch nieuw ontworpen waveform. Timing, PCM en piekreserve technisch gecontroleerd; gelijkenis met de franchise is niet auditief geverifieerd. Geen productiemaster, officiële franchiseopname of studio-goedkeuring.
Eigen hoge metaalwhirr met frequentie1100–2600Hz volgens dezelfde analytische mechanisme-snelheid als de3D-ringen. Zachte clicks vallen op de tandpassages van het36-tandsvoorgrondwiel(.30rad/s basis); korte resonante reflecties zonder muziek. De gebruiker gaf de klankrichting; de wiki bevestigde geen exacte productieklank. Whole-craftbank blijft3700–5260ms binnen flyby.
chronosphere:flyby
chronosphere-exit-design-v5.wav
Eigen geluidsontwerp
Eigen geluidsontwerp voor Liberque
Eigen geluidsontwerp · benadering
Deterministisch nieuw ontworpen waveform. Timing, PCM en piekreserve technisch gecontroleerd; gelijkenis met de franchise is niet auditief geverifieerd. Geen productiemaster, officiële franchiseopname of studio-goedkeuring.
Eigen hoge metaalwhirr met frequentie1100–2600Hz volgens dezelfde analytische mechanisme-snelheid als de3D-ringen. Zachte clicks vallen op de tandpassages van het36-tandsvoorgrondwiel(.30rad/s basis); korte resonante reflecties zonder muziek. De gebruiker gaf de klankrichting; de wiki bevestigde geen exacte productieklank. Whole-craftbank blijft3700–5260ms binnen flyby.
chronosphere:exit
orville-entry-design-v5.wav
Eigen geluidsontwerp
Eigen geluidsontwerp voor Liberque
Eigen geluidsontwerp · benadering
Deterministisch nieuw ontworpen waveform. Timing, PCM en piekreserve technisch gecontroleerd; gelijkenis met de franchise is niet auditief geverifieerd. Geen productiemaster, officiële franchiseopname of studio-goedkeuring.
Eigen oscillatoren, spectraal gevormde ruis en mechanische resonanties. Native48kHz-mono-PCM16, geen geïmporteerde opnamen. Volledige faseduur: 1500ms; geen looping of pitch/time-stretch.
orville:entry
orville-exit-design-v5.wav
Eigen geluidsontwerp
Eigen geluidsontwerp voor Liberque
Eigen geluidsontwerp · benadering
Deterministisch nieuw ontworpen waveform. Timing, PCM en piekreserve technisch gecontroleerd; gelijkenis met de franchise is niet auditief geverifieerd. Geen productiemaster, officiële franchiseopname of studio-goedkeuring.
Eigen oscillatoren, spectraal gevormde ruis en mechanische resonanties. Native48kHz-mono-PCM16, geen geïmporteerde opnamen. Volledige faseduur: 1300ms; geen looping of pitch/time-stretch.
orville:exit
rick-cruiser-flyby-design-v5.wav
Eigen geluidsontwerp
Eigen geluidsontwerp voor Liberque
Eigen geluidsontwerp · benadering
Deterministisch nieuw ontworpen waveform. Timing, PCM en piekreserve technisch gecontroleerd; gelijkenis met de franchise is niet auditief geverifieerd. Geen productiemaster, officiële franchiseopname of studio-goedkeuring.
Low vibrating spacecraft engine and restrained jet air during cruise; no warp, AI voice, computer dialogue or weapons. Existing community portal sounds remain in entry/exit. Exacte bestaande faseduur, native48kHz, geen originele franchiseopname.
rick-cruiser:flyby
voyager-sat1-near-flyby.wav
Bron
Star Trek: Voyager / Paramount-uitzendscène; publieke SAT.1-compilatie van Neelix02
Fragment uit de scènemix · geen geïsoleerde SFX
Werkelijke Voyager-buitenbeelden en SAT.1-logo visueel gecontroleerd. Uploader vermeldt TV Recordings. Exacte aflevering en audiobewerkingsketen niet bekend. Bevat de uitgezonden scenemix; geen isolatie of afwezigheid van muziek/spraak geclaimd. Geen auditieve verificatie.
Eenmaal de werkelijke Voyager-passage uit USS Voyager Flybys (SAT.1 TV Recordings), bron6,20–8,05s. Videobeelden tonen het schip onderlangs voorbijvliegen met het SAT.1-zenderlogo. Geen geïsoleerde SFX-stem en niet als muziekvrije opname geclaimd. Native1,85s binnen de bestaande7,8s-route; gemeten RMS-piek3744ms op de nabije passage. Aflevering en oorspronkelijke scenetijd niet vastgesteld. Decode48kHz-stereo-PCM16; vaste−3dB voor piekreserve,100ms sine-squared infade en160ms uitfade tegen harde knipranden. Geen filtering, stemextractie, synthese, looping of pitch/time-stretch. Spelergain0.52.
uss-voyager:flyby
enterprise-tos-entry-gnp-original.wav
Bron
Jack Finlay, Douglas Grindstaff, Joseph Sorokin · GNP Crescendo / The Orchard · Paramount-fonogram
Oorspronkelijke publicatie
Officiële uitgavetrack, bevestigd door GNP GNPD8010 tracklijst en auto-generated Topic/Orchard-metadata. Geen los verkregen studio-stem of geverifieerde aflevering; geen menselijke luistercontrole geclaimd.
Originele TOS-uitgavetrack Warp Drive Acceleration & Deceleration: uitsnede 41.40–46.70s voor vertraging. Officiële Topic-distributie door The Orchard, oorspronkelijke effectmakers Jack Finlay, Douglas Grindstaff en Joseph Sorokin; GNP GNPD8010 track59. Geen TMP/TNG-effect, reconstructie of afzonderlijk verkregen studiomaster. Native snelheid en toonhoogte. De afbouw en natuurlijke bronstaart blijven behouden. Gedecodeerd uit publieke48kHz-Opus naar48kHz-stereo-PCM16; geen filtering, extra gain, looping, pitchwijziging of time-stretch. Spelergain0.52 en gebruikelijke korte anti-clickranden.
enterprise-tos:entry
enterprise-tos-exit-gnp-original.wav
Bron
Jack Finlay, Douglas Grindstaff, Joseph Sorokin · GNP Crescendo / The Orchard · Paramount-fonogram
Oorspronkelijke publicatie
Officiële uitgavetrack, bevestigd door GNP GNPD8010 tracklijst en auto-generated Topic/Orchard-metadata. Geen los verkregen studio-stem of geverifieerde aflevering; geen menselijke luistercontrole geclaimd.
Originele TOS-uitgavetrack Warp Drive Acceleration & Deceleration: uitsnede 0.50–6.50s voor versnelling. Officiële Topic-distributie door The Orchard, oorspronkelijke effectmakers Jack Finlay, Douglas Grindstaff en Joseph Sorokin; GNP GNPD8010 track59. Geen TMP/TNG-effect, reconstructie of afzonderlijk verkregen studiomaster. Native snelheid en toonhoogte. Kort fragment van de echte stijgende aandrijving; de langere doorlopende uitgavetrack is bij vertrek ingekort, zonder de klank te versnellen. Gedecodeerd uit publieke48kHz-Opus naar48kHz-stereo-PCM16; geen filtering, extra gain, looping, pitchwijziging of time-stretch. Spelergain0.52 en gebruikelijke korte anti-clickranden.
enterprise-tos:exit
guild-highliner-flyby-design-v5.wav
Eigen geluidsontwerp
Eigen geluidsontwerp voor Liberque
Eigen geluidsontwerp · benadering
Deterministisch nieuw ontworpen waveform. Timing, PCM en piekreserve technisch gecontroleerd; gelijkenis met de franchise is niet auditief geverifieerd. Geen productiemaster, officiële franchiseopname of studio-goedkeuring.
Low hollow stationary carrier mass and five restrained freighter drive swells; one authored cinematic interpretation, no Alan Splet recording or Toto score. No warp or weapon events. Exacte bestaande faseduur, native48kHz, geen originele franchiseopname.
guild-highliner:flyby

Elk schip behalve de bewust stille no-ship heeft een passende opname of expliciet eigen geluidsontwerp. Niet iedere stille fase is een ontbrekend effect: materialisatie en portalen spelen alleen waar de gebeurtenis zichtbaar is.

De no-ship is bewust geluidloos.